ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ ΕΠΙΠΤΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Αρνητικές επιπτώσεις της χρήσης των διαδικτυακών παιχνιδιών
Α. Επιπτώσεις στον Ψυχισμό
1. Εξάρτηση
2. Εθισμός
3. Περιορισμός της προσωπικής ελευθερίας
4. Ανάπτυξη επιθετικής συμπεριφοράς
5. Βία
6. Επιθετικότητα
7. Το γυναικείο φύλλο παρουσιάζεται ως τρόπαιο
8. Απομόνωση
9. Ατομικισμός
Β. Επιπτώσεις στην Υγεία
1. Απουσία σωματικής άσκησης & κατανάλωση ανθιυγιεινών τροφών κατά την πολύωρη ενασχόληση με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια
2. Μυοσκελετικά προβλήματα, που προκύπτουν από την καθήλωση του σώματος σε συγκεκριμένη θέση (μπροστά απο την οθόνη του Η/Υ)
3. Οφθαλμικές παθήσεις (σε εφήβους με σχετική προδιάθεση)
Γ. Επιπτώσεις στην Κοινωνικότητα
1. Σταδιακή απομάκρυνση από οικογενειακό & φιλικό περιβάλλον
Δ. Οικονομικές Επιπτώσεις
1. Κατανάλωση μεγάλων χρηματικών ποσών για την προμήθεια διαδικτυακών παιχνιδιών &
2. "Σπατάλη" ατομικού & οικογενειακού εισοδήματος με την πολύωρη παραμονή των εφήβων στα εξειδικευμένα καταστήματα υπηρεσιών διαδικτύου (internet cafe)
Θετικές επιπτώσεις της χρήσης των διαδικτυακών παιχνιδιών
Α. Διασκέδαση
Όσον αφορά την εκπαίδευση, κίνητρο αποτελεί για τους χρήστες:
1. Να δοκιμάσουν
2. Να αναπτύσσουν
3. Να εφαρμόσουν τις γνώσεις τους &
4. Να μάθουν καινούργια πράγματα διασκεδάζοντας παράλληλα
Β. Τεχνολογία, Αυτοπεποίθηση & Απομνημόνευση
Τα διαδικτυακά παιχνίδια:
1. Βοηθάνε το παιδί να εξοικιώνεται με την τεχνολογία
2. Αυξάνουν την αυτοπεποίθησή του, δίνοντας του την δυνατότητα ελέγχου
3.Αναπτύσσουν την δυαντότητα απομνημόνευσης
4. Δίνουν την δυνατότητα στο χρήστη να συγκρίνει ομοιότητες & διαφορές μεταξύ των πολιτισμών
Συμπερασματικά
5. Αποτελούν χρήσιμα εκπαιδευτικά εργαλεία & μεθόδους ομαλής κοινωνικοποίησης
Γ.Ανάπτυξη & Βελτίωση Γνωστικών Δεξιοτήτων
Αναπτύσσουν:
1. Την συγκέντρωση προσοχής
2. Την παρατηρητικότητα
3. Τον οπτικοκινητικό συντονισμό
4. Την δεξιοτεχνία
5. Την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων
6. Την αύξηση των γενικών γνώσεων &
7. Την εξοικίωση με την τεχνολογία
Δ. Ενδιαφέρον
Τα παιχνίδια μέσω Η/Υ
1. Προσδίδουν έναν γρήγορο και κατα συνέπεια ενδιαφέρον ρυθμό στη διδασκαλία (σε αντίθεση με τα συμβατικά διδακτικά μέσα τα οποία καθιστούν αργή & βαρετή την εκπαιδευτική διαδικασία)
2. Βασίζονται σε σύγχρονες θεωρίες μάθησης & καινοτόμα μαθησιακά μοντέλα όπως:
i. Η "αποκαλυπτική μάθηση"
ii. Η "βιωματική μάθηση" &
iii. Η "μάθηση μέσω συμμετοχής σε κοινότητες"
Αρνητικές επιπτώσεις της χρήσης των διαδικτυακών παιχνιδιών
Α. Επιπτώσεις στον Ψυχισμό
1. Εξάρτηση
2. Εθισμός
3. Περιορισμός της προσωπικής ελευθερίας
4. Ανάπτυξη επιθετικής συμπεριφοράς
5. Βία
6. Επιθετικότητα
7. Το γυναικείο φύλλο παρουσιάζεται ως τρόπαιο
8. Απομόνωση
9. Ατομικισμός
Β. Επιπτώσεις στην Υγεία
1. Απουσία σωματικής άσκησης & κατανάλωση ανθιυγιεινών τροφών κατά την πολύωρη ενασχόληση με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια
2. Μυοσκελετικά προβλήματα, που προκύπτουν από την καθήλωση του σώματος σε συγκεκριμένη θέση (μπροστά απο την οθόνη του Η/Υ)
3. Οφθαλμικές παθήσεις (σε εφήβους με σχετική προδιάθεση)
Γ. Επιπτώσεις στην Κοινωνικότητα
1. Σταδιακή απομάκρυνση από οικογενειακό & φιλικό περιβάλλον
Δ. Οικονομικές Επιπτώσεις
1. Κατανάλωση μεγάλων χρηματικών ποσών για την προμήθεια διαδικτυακών παιχνιδιών &
2. "Σπατάλη" ατομικού & οικογενειακού εισοδήματος με την πολύωρη παραμονή των εφήβων στα εξειδικευμένα καταστήματα υπηρεσιών διαδικτύου (internet cafe)
Θετικές επιπτώσεις της χρήσης των διαδικτυακών παιχνιδιών
Α. Διασκέδαση
Όσον αφορά την εκπαίδευση, κίνητρο αποτελεί για τους χρήστες:
1. Να δοκιμάσουν
2. Να αναπτύσσουν
3. Να εφαρμόσουν τις γνώσεις τους &
4. Να μάθουν καινούργια πράγματα διασκεδάζοντας παράλληλα
Β. Τεχνολογία, Αυτοπεποίθηση & Απομνημόνευση
Τα διαδικτυακά παιχνίδια:
1. Βοηθάνε το παιδί να εξοικιώνεται με την τεχνολογία
2. Αυξάνουν την αυτοπεποίθησή του, δίνοντας του την δυνατότητα ελέγχου
3.Αναπτύσσουν την δυαντότητα απομνημόνευσης
4. Δίνουν την δυνατότητα στο χρήστη να συγκρίνει ομοιότητες & διαφορές μεταξύ των πολιτισμών
Συμπερασματικά
5. Αποτελούν χρήσιμα εκπαιδευτικά εργαλεία & μεθόδους ομαλής κοινωνικοποίησης
Γ.Ανάπτυξη & Βελτίωση Γνωστικών Δεξιοτήτων
Αναπτύσσουν:
1. Την συγκέντρωση προσοχής
2. Την παρατηρητικότητα
3. Τον οπτικοκινητικό συντονισμό
4. Την δεξιοτεχνία
5. Την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων
6. Την αύξηση των γενικών γνώσεων &
7. Την εξοικίωση με την τεχνολογία
Δ. Ενδιαφέρον
Τα παιχνίδια μέσω Η/Υ
1. Προσδίδουν έναν γρήγορο και κατα συνέπεια ενδιαφέρον ρυθμό στη διδασκαλία (σε αντίθεση με τα συμβατικά διδακτικά μέσα τα οποία καθιστούν αργή & βαρετή την εκπαιδευτική διαδικασία)
2. Βασίζονται σε σύγχρονες θεωρίες μάθησης & καινοτόμα μαθησιακά μοντέλα όπως:
i. Η "αποκαλυπτική μάθηση"
ii. Η "βιωματική μάθηση" &
iii. Η "μάθηση μέσω συμμετοχής σε κοινότητες"